高仿微信底部导航栏动画 [复制链接]

2019-8-26 10:38
kengsirLi 阅读:336 评论:0 赞:0
Tag:  导航栏 动画

微信自发布以来,底部导航栏的动画一直让开发者津津乐道,而且伴随着版本更新,底部导航栏的动画也一直在改进。 最近有人问我,微信的最新版本的底部导航栏的动画的原理是什么。闲暇之余,我仔细瞅了瞅最新版本的微信,底部的动画非常可谓非常之有意思,这也是这篇文章的由来。

我想大家都安装有微信,大家可以自己看看自己手机上微信的底部导航栏的动画效果,然后再对比看看我实现的效果(如下图),几乎是一毛一样。

高仿微信底部导航栏动画

原理

首先,项目的架构是一个ViewPager?#30001;?#24213;部导航栏,ViewPager的滑动可以产生一个滑动比例,底部导航栏根据这个比例?#24213;?#30456;应的动画。

那么,现在问题来了,底部导航栏如?#38382;?#29616;。其实我们可以对底部导航栏的tab写一个自定义View,这个自定义View可以接收一个进度值(ViewPager产生的滑动比例值)来做一些动画。

实现

ViewPager的初始化代码我就不展示了,这个是基本功了,本文主要展示底部的Tab如何自定义View。

布局

这个自定义View的名字叫做TabView, 我选择让它?#22363;?#33258;FrameLayout(?#22363;?#20854;他的ViewGroup控件?#37096;?#20197;的),并且加载一个如下的组合控件布局

// tab_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="40dp"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical">
<FrameLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1">
<ImageView
android:id="@+id/tab_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent" />
<ImageView
android:id="@+id/tab_image_top"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent" />
</FrameLayout>
<TextView
android:id="@+id/tab_title"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:textSize="12sp" />
</LinearLayout>

android:id="@+id/tab_title"的TextView显示标题。

android:id="@+id/tab_image"的ImageView显示的是一个轮廓图片,也就是未选中时候的图片。

android:id="@+id/tab_image_top"的ImageView在android:id="@+id/tab_image"的ImageView之上,显示的是选中时候的图片。

轮廓图片和选中的图片,可以看下如下的图片例子

高仿微信底部导航栏动画

高仿微信底部导航栏动画

第一图片就是轮廓图片,第二个图片就是选中后的图片。

为什么布局要这么设计呢?这当然是根据微信的动画而设计的布局(废话!),首先默认显示的是轮廓图片,当接收到一个进度值后,会让轮廓图片的轮廓变色,当进度值超过某个阈值的时候,让轮廓图片的透明度渐渐变为0(也就是完全透明,看不见),而让选中的图片的透明度渐渐变为255(也就是慢慢变清晰)。

TabView

既然知道了变色的原理,现在就来写TabView的代码吧。

首先为TabView抽取自定义属性

// res/values/tabview_attrs.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<declare-styleable name="TabView">
<attr name="tabColor" format="color|integer" />
<attr name="tabImage" format="reference" />
<attr name="tabSelectedImage" format="reference" />
<attr name="tabTitle" format="string|reference" />
</declare-styleable>
</resources>

tabColor代表变色最终显示的颜色。

tabImage代表默认显示的轮廓图。

tabSelectedImage代表选中后的图。

tabTitle代表要显示的标题。

然后,在TabView中加载布局,并?#19968;?#21462;自定义属性

public TabView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 加载布局
inflate(context, R.layout.tab_layout, this);
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.TabView);
for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) {
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.TabView_tabColor:
// 获取标题和轮廓最终的着色
mTargetColor = a.getColor(attr, DEFAULT_TAB_TARGET_COLOR);
break;
case R.styleable.TabView_tabImage:
// 获取轮廓图
mNormalDrawable = a.getDrawable(attr);
break;
case R.styleable.TabView_tabSelectedImage:
// 获取选中图
mSelectedDrawable = a.getDrawable(attr);
break;
case R.styleable.TabView_tabTitle:
// 获取标题
mTitle = a.getString(attr);
break;
}
}
a.recycle();
}

当加载完布局后,需要为各个控件设置相应的属性

 @Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
// 1.设置标题,默认着色为黑色
mTitleView = findViewById(R.id.tab_title);
mTitleView.setTextColor(DEFAULT_TAB_COLOR);
mTitleView.setText(mTitle);
// 2.设置轮廓图片,不透明,默认着色为黑色
mNormalImageView = findViewById(R.id.tab_image);
mNormalDrawable.setTint(DEFAULT_TAB_COLOR);
mNormalDrawable.setAlpha(255);
mNormalImageView.setImageDrawable(mNormalDrawable);
// 3.设置选中图片,透明,默认着色为黑色
mSelectedImageView = findViewById(R.id.tab_selected_image);
mSelectedDrawable.setAlpha(0);
mSelectedImageView.setImageDrawable(mSelectedDrawable);
}

第二步中,为轮廓图调用了Drawable.setTint()方法为轮廓着色,默认着色为黑色。

Drawable.setTint() 其实就是利用 PorterDuff.Mode.DST_IN 来进行颜色混合。

然后?#19968;?#38656;要一个接收进度值(范围为0.f 到 1.f)的方法,从而利用这个进度?#24213;?#21160;画

 /**
* 根据进度值进行变色和透明度处理。
*
* @param percentage 进度值,取值[0, 1]。
*/
public void setXPercentage(float percentage) {
if (percentage < 0 || percentage > 1) {
return;
}
// 1. 颜色变换
int finalColor = evaluate(percentage, DEFAULT_TAB_COLOR, mTargetColor);
mTitleView.setTextColor(finalColor);
mNormalDrawable.setTint(finalColor);
// 2. 透明度变换
if (percentage >= 0.5 && percentage <= 1) {
// 原理如下
// 进度值: 0.5 ~ 1
// 透明度: 0 ~ 1
// 公式: percentage - 1 = (alpha - 1) * 0.5
int alpha = (int) Math.ceil(255 * ((percentage - 1) * 2 + 1));
mNormalDrawable.setAlpha(255 - alpha);
mSelectedDrawable.setAlpha(alpha);
} else {
mNormalDrawable.setAlpha(255);
mSelectedDrawable.setAlpha(0);
}
// 3. 更新UI
invalidateUI();
}

第一步是根据进度值来计算颜色值。在属性动画中,有一个ArgbEvaluator类,这是一个对颜色做动画的类,它里面有一个方法如下

 public Object evaluate(float fraction, Object startValue, Object endValue) {
int startInt = (Integer) startValue;
float startA = ((startInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float startR = ((startInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float startG = ((startInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float startB = ( startInt & 0xff) / 255.0f;
int endInt = (Integer) endValue;
float endA = ((endInt >> 24) & 0xff) / 255.0f;
float endR = ((endInt >> 16) & 0xff) / 255.0f;
float endG = ((endInt >> 8) & 0xff) / 255.0f;
float endB = ( endInt & 0xff) / 255.0f;
// convert from sRGB to linear
startR = (float) Math.pow(startR, 2.2);
startG = (float) Math.pow(startG, 2.2);
startB = (float) Math.pow(startB, 2.2);
endR = (float) Math.pow(endR, 2.2);
endG = (float) Math.pow(endG, 2.2);
endB = (float) Math.pow(endB, 2.2);
// compute the interpolated color in linear space
float a = startA + fraction * (endA - startA);
float r = startR + fraction * (endR - startR);
float g = startG + fraction * (endG - startG);
float b = startB + fraction * (endB - startB);
// convert back to sRGB in the [0..255] range
a = a * 255.0f;
r = (float) Math.pow(r, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
g = (float) Math.pow(g, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
b = (float) Math.pow(b, 1.0 / 2.2) * 255.0f;
return Math.round(a) << 24 | Math.round(r) << 16 | Math.round(g) << 8 | Math.round(b);
}

熟悉属性动画的应该知道,?#38382;齠loat fraction的取值范围为0到1,所以可以把这个方法拷贝过来使用。

计算出颜色值后,就可以对标题和轮廓图着色了。

第二步,按照之前说的动画原理,要利用进度?#23548;?#31639;透明度,然后?#30452;?#23545;轮廓?#24049;?#36873;中图设置透明度。透明度的计算原理已经在注释中写清楚了,这里不再赘述。

最后就是更新UI了。

与ViewPager联动

一切准备就绪,就等一个ViewPager的进度值

 mViewPager.addOnPageChangeListener(new ViewPager.SimpleOnPageChangeListener() {
@Override
public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
}
});

既然想知道ViewPager如何提供进度值,那就必须了解onPageScrolled方法的几个?#38382;?#30340;意思,首先从源码的注释中进行了解

 /**
* This method will be invoked when the current page is scrolled, either as part
* of a programmatically initiated smooth scroll or a user initiated touch scroll.
*
* @param position Position index of the first page currently being displayed.
* Page position+1 will be visible if positionOffset is nonzero.
* @param positionOffset Value from [0, 1) indicating the offset from the page at position.
* @param positionOffsetPixels Value in pixels indicating the offset from position.
*/
void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels);

从注释中可以看出,onPageScrolled方法是在滑动的时候调用,?#38382;齪osition代表当前显示的页面,其实这很容易产生误解,无论是从左边往右边滑动,还是从右边往左边滑动,position始终代表左边的页面,那么position + 1始终代表右边的页面。

?#38382;齪ositionOffset代表滑动的进度值,并?#19968;?#26377;很重要一点,大部分人都会忽略,如果?#38382;齪ositionOffset为非零值,那么右边的页面可见,也就是说,如果positionOffset的值是零,那么代表右边的页面是不可见的,这一点会在代码中体现出来。

既然已经对?#38382;?#26377;所了解,那么现在来看看实现

 public void onPageScrolled(int position, float positionOffset, int positionOffsetPixels) {
// 左边View进行动画
mTabViews.get(position).setXPercentage(1 - positionOffset);
// 如果positionOffset非0,那么就代表右边的View可见,也就说明需要对右边的View进行动画
if (positionOffset > 0) {
mTabViews.get(position + 1).setXPercentage(positionOffset);
}
}

mTabViews是一个ArrayList,它保存了所有的TabView,mTabViews.get(posistion)获取的是左边的页面,mTabViews.get(position)获取的是右边的页面。

当从左边向右边滑动的时候,左边页面的positionOffset的值是从0到1的。当从右边到左边滑动的时候,左边页面的positionOffset的值是从1到0的。 而?#20197;?#35774;计TabView的时候,如果进度值是1就表示选中,这与positionOffset的值的变动范围恰恰相反(我这个设计是否需要改进下?)。所以对左边的页面取的进度值就是1 - positionOffset,而对右边页面的进度值取的就是positionOffset。然而,右边的页面也有不可见的时候,那就是positionOffset为0的时候,这个时候就不需要对右边的页面执行动画,这个处理很关键。


我来说两句
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